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Mensagem por DragGuard Qui 15 Dez 2011, 11:02

mas a flecha de pena é meio ataque magico ja que tem dano fisico, e arch tem des por isso erra
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Mensagem por Stonp Qui 15 Dez 2011, 11:06

Cara nada haver isso, archer erra por que nao é classe magica, e a flecha de penas é uma skill fisica, com atk fisico por isso erra, intendeu ?
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Mensagem por Althea Qui 15 Dez 2011, 11:52

Flecha de penas não erra não, o dano físico dela é baseado em atkM
ou seja é considerada um atk magico, Skills físicas erram é acertam dependendo do seu acerto
é esquiva, que se baseia na Des, por isso todas as classes físicas precisam de alguns pontos
em Des, se olhar o WB possui vários erros em pvp's principalmente contra Merc's é Archers
por que a esquiva deles é alta é o acerto do Wb é baixo...se flecha de penas errasse sacer tava fuuu
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Mensagem por Stonp Qui 15 Dez 2011, 12:21

Flecha de penas erra sim, no meu sacer erra sim, *-*
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Mensagem por pedrojk007 Qui 15 Dez 2011, 12:38

vlw pelas informações,mas eu nunca vi flecha de penas do sacer errar '-'

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Mensagem por DragGuard Qui 15 Dez 2011, 16:46

nem eu , gente alguem no arcadia me da 3kk q to num desespero so com 61k , nao tenho dinheiro pra aumentar as skills nem pra comprar set slotado pro 60 nem minha besta dusk alguem me ajuda pfpfpf
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Mensagem por Stonp Qui 15 Dez 2011, 17:39

Mano, ninguem vai dar *-----------------*

E eu to tbm pobre, 47k...

Mas fale isso na parte off topics, por que aki nao é o lugar apropiado para teu post.
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Mensagem por Persefone Qui 15 Dez 2011, 21:55

MeL DeLs. Ninguém aqui faz quests ou farm? (farm é matar monstro só pra pegar DS, Bots são meio que farms automaticos). Eu no lvl 20 só de quest e farm tenho 200k (sim, eu sei que nos lvls altos vc gasta muita grana com skills, armaduras e talz, mais os preços de DS aumentam também. Só de farm de 1 hora na ilha dentro do barco do porto dos sonhos se consegue 1kk).

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Mensagem por Rebecca Sex 16 Dez 2011, 05:50

Stonp vc é o unico sacer q erra skill. Nenhuma skill das classes mágicas (Magos, Feiticeiras, Sacerdotes, Espiritualistas e Místicos) não importa o acerto do player ou a esqueiva do adversário. NÂO ERRA. Classes mágicas possuem essa vantagem pelo termo Invoção e preparação. Independente da classe estar usando um hit fisico ele é baseado na ataque mágico do conjurador. Tanto flecha de penas quanto lamina de penas como absorver alma, reação, mar de chamas nenhuma dessas skills fisicas erram.

Feiticeiras erram no modo fox pq usam skills fisicas. Pets de feit e mistico erram normalmente mas as skills sempre acertam.


Última edição por Rebecca em Sex 16 Dez 2011, 08:59, editado 1 vez(es)
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Mensagem por DragGuard Sex 16 Dez 2011, 08:53

eu nunca errei um ataque magico mas em compensação tem a conjuração, que lugar é esse pra farma que vc falou?
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Mensagem por Persefone Sex 16 Dez 2011, 10:52

No lvl 70 +/- vc vai pro porto dos sonhos (em cima da cidade dos abissais) e la tem um barco. Nesse barco tem um círculo laranja, aí vc entra la dentro. Tem um monte de piratas, basta fazer mobadas e matar todos eles ^^

-----------------------------

Ataques mágicos JAMAIS vão errar, isso talvez explique o fato de vc nunca ter errado um e eu aposto que o Stonp postou sem pensar direito, PQ mesmo que seja dano físico como a Rebecca disse é baseado no dano mágico e dano mágico não erra.

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Mensagem por Stonp Sex 16 Dez 2011, 11:06

Perse, mas eu ja errei !!!! isso que to falando, eu ja errei a flecha de penas, pode nao acreditar mas eu já errei...
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Mensagem por Persefone Sex 16 Dez 2011, 11:36

Parabéns Stonp, vc merece ganhar 500k de fama da LuG por ter errado um ataque mágico \o/ Sério, vc tem que ser muito ninja pra errar (eu não estou sendo sarcástico (sei Cool), já que se vc realmente errou vc deve ter sofrido algum Bug);
Por que estamos falando de ataques mágicos de sacer em tópico de arqueiro mesmo? hein2

------------------------------------

EAs de plantão: se eu esquecer o lance de ser EA de intervalo de ataque, virar God pelas Skills, reforçar meu arqueiro no que ele já é bom (distância, dano e esquiva, sendo a última adquirida por mantas com maior esquiva) compensa pra PvP? Eu realmente não gosto de EAs full intervalo pegarem apenas 1.11 =/

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Mensagem por Stonp Sex 16 Dez 2011, 12:04

Compensa sim perse, e muito. Arch é uma das classes (nem todas são) que os dois cultivos sao bons para pvp
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Mensagem por DragGuard Sáb 17 Dez 2011, 09:58

mas o god é bom para pve e pvp ja que o dano e a distancia permite que não leve dano dos mobs, e no pvp o dano é pesado possibilitando matar mais rapido
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Mensagem por Stonp Sáb 17 Dez 2011, 10:21

Cara o dano nao é tao pesado assim nao ! em uma build end game aumenta uns 300 de dano bruto com a maestria god em relação á evil, isso é quase nada !

resistencia ? para ter resistencia á mais tu tem que mandar ou chuva de flechas ou chi3, ou seja gasta 2 chis ou mais, e os outros meios de resistencia o evil também tem...

Evil tbm é bom para pve, pois os criticos subindo mais rapido mata mais rapido...

Ou seja, os dois cultivos sao bons, mas na minha opinião prefiro evil...
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Mensagem por DragGuard Sáb 17 Dez 2011, 10:29

prefiro god, evil tem tipo mt chance nada concreto
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Mensagem por Stonp Sáb 17 Dez 2011, 10:40

Cara, arqueiro tem muita chance ! god ou evil de qualquer geito vai contar com o critico ! qualquer cultivo pega 35% de critico facil, mas evil aumenta mais ainda a chance do critico, ou seja se arqueiro ja tem muita chance com evil fica beeeem melhor ! prefiro evil
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Mensagem por Persefone Sáb 17 Dez 2011, 14:56

Ok, vc prefere Evil e ele expôs porque o God também é bom.
Eu vou ficar com God mesmo, aumenta o dano básico pra 90% (15% a mais que o Evil, não "apenas 300 de dano bruto"), tem os lances das skills ficarem mais boladonas (se fortificarem) e da distância, resistência, etc...
Tudo bem que esse meu arqueiro só sai daqui 2 anos mais até la já vou estar decidido e.e

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Mensagem por Stonp Sáb 17 Dez 2011, 15:22

Mas é so 300 sim, faz no pwcalc que você vai ver perse !

EDIT: gente to pensando seriamente em ser evil... =X

Pq tipo, gosto mais das skills evil, e eu nao gosto muito de punho, e o unico motivo pelo qual queria ser evil é por causa do 4.0 de punho, entao queria mudar minha opinião, prefiro god =X
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Mensagem por DragGuard Sáb 17 Dez 2011, 18:04

olha vou expo minha opnião, god é melhor porque o dano é melhor talz e 300 d dano faz sim diferença e critico so sai as vezes todos sabem mt bem que voce poder da milhoes de criticos e as vezes nem um, agora vamo falar das skills começando por mira

Mira god : aumento do dano para 500%, Evil: Diminuição do tempo de atraso em 0,5 segundos,ou seja, mira causara um dano de 500% em 3,2 segundos e evil 300% em 2,7 entao oque compensa aqui é mira god

Fogo corrente God: 50% de chance de receber 20 de vitalidade, Evil: 50% de aumentar a velocidade de ataque em 30% por 6 segundos,ou seja, não vou ser hipócrita e dizer que essa skill evil é ruim pelo contrario, mas god tambem é bom pois com 20 d vitalidade ajuda a usar skills de chi e flecha glacial ou barreira, então oque compensa aqui é realmente Evil

flecha repulsora God: Diminuição do tempo de atraso em 2 segundos, Evil: 33% de chance de receber 30 de vitalidade, não vamos nem comentar que aqui god é pve e evil pvp entao os dois cultivos nessa skill sao otimos.

Flecha inspirada God, 25% de lacrar o alvo, Evil: 25% de causar stun no alvo, os dois cultivos tambem estao otimos pois os dois impossibilitam o adversario em qualquer situaçao seja pve ou pvp

Flecha de impacto God: Aumenta o tempo de efeito em 1segundo, Evil: aumenta o crito em 10 por 10 segundos, otima skill alguns acham que 1 segundo nao faz diferença e eu digo em 1 segundo alguem pode tirar seu hp e isso é bem ruim e aumentar 10% do critico por 10 segundo tambem é bom porem o atrativo é dar o critico mas tambem pode nao dar ja que se trata de chance entao é bem melhor god

Flecha mortal god: Tem chance de matar instantaneamente os targets proximos do alvo(essa skill mudo eu tava vendo no pw), Evil: Aumenta o dano fixo em 500 e diminui o tempo de atraso em 2 segundos, as duas estao otimas god pve e evil pvp ja que sai em 1 segundos

Cabei aqui to com preguiça de comparar o resto sao muitas

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Mensagem por Stonp Sáb 17 Dez 2011, 19:38

Agora eu cheguei, preopare para continuar nossa discução saldavel Razz

Mira, MIra evil tem o dano de 400% e nao 300%, e como ela esta bugada vai para 500% e ela ataca em 2,5 e nao 3,0 ! pode olhar até no encantob.net que tu vai ver ! ou seja, mira evil é melhor ! fato !

Fogo corrente eu nem vou discutir pois tenho a mesma opinião que tu, evil *----*

Flecha repulsora, aqui também concordo com tu !

Flecha inspirada , concordo com voce de novo... (estamos concordando, que legal, *----------*)

Flecha de impacto, concordo... (PUTZ ! temos as mesmas opiniões !)

Flecha mortal, a god nao tem isso nao ! a verdade dessa god ai é que quando o alvo ta perto nao tem diminuiçao de dano, e como tu nunca vai usar ela quando o alvo ta perto por causa dos 3 segundos de cast, o evil ganha ! fato !

e eu também to com preguiça kkkkkkkk

AGORA VAMOS CONCORDAR QUE, OS DOIS CULTIVOS SÃO OTIMOS ! A ESCOLHA DEPENDE DA PESSOA, DE SEUS GOSTOS E SEUS COMBOS E TATICAS, OU SEJA, SE ESCOLHER GOD OU EVIL VAI ESTAR EM UM CAMINHO OTIMO !
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Mensagem por DragGuard Dom 18 Dez 2011, 08:13

eu tava vendo no pw as skills god e evil e tinha la flecha mortal God tem chance de matar os targets proximos do alvo
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Mensagem por Stonp Dom 18 Dez 2011, 09:02

Cara isso ai é mintira, confia em mim, olha nesse site aqui www.ecatomb.net/skillpwi.php o god é que quando ta proximo do alvo nao tem redução de dano
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Mensagem por DragGuard Dom 18 Dez 2011, 09:19

ok vamo ver depois quando comprar o livro
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