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Dicas de PvP Empty Dicas de PvP

Mensagem por Kratos9909 Qua 29 Jun 2011, 16:43

[b] Eae galera, gostaria q os mercenarios mais esperientes postacem aki diccas para PvP :
1 - combos de skills
2 - o que usar contra cada tipo de classe
3 - manhas
etc....

Tenho merc 5x e nao tenho mta exp =/
Vlws lol! lol!

EDIT: Aee Galera ngm vai postar nada eu vou dar uma palinha do que eu sei neh =)
Intao vamos la:

Nun Duel/PvP tente deixar o alvo lacrado/stunado/imovel ( e qualquer merda do genero) o maior tempo possivel , tornando assim mais facil a sua vitoria (:

Outra dica, use e abuse dos skills que-lhe consedem chi - Corte do Dragao , Invisibilidade forçada, Tudo ou Nada..... - Para assim usar seus lacres/stuns

e Ponham na cabeca o mercenario e o char q pega CHI MAIS FACIL - Intao nao venham com desculpa de fikar economizando chi (:

Tente colocar na sua armadura a maior parte possivel de itens com -intervalo, possibilitando assim um PvP mais facil

PS: se vooce ver que naao vai dar conta, fike invisivel e de no PÉ =P
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Dicas de PvP Empty Re: Dicas de PvP

Mensagem por Rebecca Qui 30 Jun 2011, 08:01

Olha não sei muito sobre pvp com merc so sei oq vcs sempre fazem.
Lacre adagadas e morrer com 1 ou 2 hit do outro char quando acaba o stun, lacre ou sei lá oq mais.
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Dicas de PvP Empty Re: Dicas de PvP

Mensagem por Palhaço Gótico =D Qui 30 Jun 2011, 09:29

Pelo pouco q eu tirei x1 com merc eu vi que o segredo é ser o primeiro a stunar. Stunou, soca a bota com chi e tudo que tiver direito. Pelo menos comigo (mago) perdi de um merc 79 (quando eu era 71) com 4 hits e o stun. Com desarmonia o duel durou mais, quase ganhei, percebi que fonte repentina e chuva de pedra dói bastante no merc, mas aquela skill de telar pro alvo me fez perder. Enfim, o segredo do merc eh manter o alvo quieto. Se fizer isso é sucesso.
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Dicas de PvP Empty Re: Dicas de PvP

Mensagem por Rebecca Qui 30 Jun 2011, 09:43

Merc geralmente usa assim:
Estoura chi não sei quantos.
Depois usa teleporte e lança aqueles stun e ataca muito. Se ele for bem sucedido ele mata
Se o outro char tiver muito hp ou algo para parar o stun ele morre. é isso.
pelo menos nas experiencias q tive com merc lutando comigo em pvp. Não sei muito pq nunca joguei de merc mas sei q essa tática é a mais usada por eles.
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Dicas de PvP Empty Re: Dicas de PvP

Mensagem por Han Ter 05 Jul 2011, 14:24

Eu tenhu merc e entendo um poko sim... mts dizem que merc e covarde por causa da invisibilidade, mas nao tem nada haver, vc tem que usa-la sim... pois ele e assasino pegou matou desapareceu sem deiichar pistas, que nem akelas historinhas de anime lol!
Merc usa muito sangramento e assasinato, se eum char que vc for duelar é classe magica ele vai corre, entao vc ja usa teleporte se tiver longe ou entao stun ele vai fikr bom tempo parado e ai so vc fatia ele se for atk fizico use logo sangramente deminiuçao de atk e assasinato mais use os bufs de esquiva e critico tb.
No caso de o char ser fisico vc pod apela da seguinte forma:
1-use arco, quado ele chegar perto vc lacra ele corre e usa arco dinovo, quando ele chegar dinovo vc desaparece e quando ele tiver fugindo use arco ou entao lacre novamente e use arco..vai pela sua imaginaçao eheheh
2- use a invisibilidade forçada e espere ela carregar dps ate ele ao maximo quando vc tiver perdendo use lacre e desapareça, ele vai fikr um tempo parado dae vc recopoem hp renova e quando ele tiver fugindo vc mata o resto dele hehehe
Bom e isso que eu sei que possa fazer num merc 5x em pvp, vlw
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Dicas de PvP Empty Re: Dicas de PvP

Mensagem por Palhaço Gótico =D Ter 05 Jul 2011, 14:31

@Ryuku96 - Bem destacado... Se na arvore do merc tem skill de invisibilidade tem que usar mesmo oras... Isso num eh covardia, é tática de combate... Wr num usa buda e ira?! Pois é, enfim...

Mas só um detalhe... Se tu num der conta de fazer tudo isso a tempo, tu deita facil facil... Tirei x1 com merc 78 e uma fonte repentina básica tirou 1/3 do HP do champs. Imagina desarmonia de 5s (pra vcs pararem quietos um pouco), combada com um sutra+peso da montanha. Outra observação, merc pode ter 50kk de esquiva, hit mágico não erra, nunca. Então pra merc o negócio é matar logo, se deixar o x1 se alongar ele fica em desvantagem.
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Mensagem por GabrielDM Ter 05 Jul 2011, 15:33

Mas... o mercenario pode sim evitar um ataque magico, a skill aceleraçao de buda da 25% de chance de o dano ser reduzido a 1, que é como uma esquiva mesmo... o mercenario depende bastante da sorte ; P
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Mensagem por Han Ter 05 Jul 2011, 15:38

Ae e verdade o que vc falou... se deichar o x1 se alongar ele fica em desvantagem, mas hit magico nao erra? Eu ja errei assasin0 full skill como q exite hit que n erra... e se eu n me engano ja errei skill magica
Mais quem tem vantagem no pvp e sempre quem atk primeiro... so pra constar eu sendo sacer 63 matei EA 70 ekipado com itens ferreiro em 4 hits... dae como?
Ele atkou o wb do meu lado e enquanto ele soltava skill no wb eu dei chi 2 e finalizei o resto e ele deito e ainda n consegiu matar o wb 61 com itens de ferreiro... kkk ele foi durmir humilhado dps... nem mando pm pra mim pra n receber vaia kakakaka
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Mensagem por Palhaço Gótico =D Ter 05 Jul 2011, 15:43

Bom, toda classe depende da sorte... Do mesmo jeito que merc tem aceleração de buda com uma porcentagem de chance, mago tem peso da montanha com uma porcentagem de chance parecida, fora todas as outras skills que dão efeitos que tem porcentagens de chances em todas as outras classes... Em resumo, se sua aceleração funcionar eu morri, se sua aceleração falhar você morreu. Assim pra todas as outras skills de efeitos com porcentagem de chance. Eu acho que em todo duel, principalmente quando eh x1 de low lvl o detalhe dessas porcentagens eh que define o vencedor.

@Ryu - Skill mágica não sobe "ERRO": fato, hitei muito com meu sacer e meu mago e nunca subiu um erro sequer... E olha que nenhum deles tem mais que 40 de acerto rsrs. A aceleração de buda pode fazer o hit bater 1, mas num eh erro... inclusive, não tenho certeza a galère mais antenada pode confirmar, mas os efeitos de skills mesmo com aceleração, atingem o merc.
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Mensagem por Han Ter 05 Jul 2011, 15:52

Bom tenhu duas classe magicas que upe ate um lv razoavel sacer 67 e wf 73, e eles ja erraram atks, mais tipo e coisa de 1 em 1 bilhao nao sei nem se pod contar =p
Mais essa coisa de reduzir a 1 de dano bem upada faiz contantemente ate uma sacer 8x viu pvp cmg eu no 3x ela hito akela parada de raio que aparecida com a skill 59 e adivinha hito 1 kakakakkka
Aconteceu otro de me atk e fazer a msm coisa =p
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Mensagem por GabrielDM Ter 05 Jul 2011, 15:56

Realmente, os debuffs de qualquer skill que seja evitada" fazem efeito... e dano magico (de classes magicas) nao erram isso é certo como você falou.
Um duelo entre classes de dano sempre vale quem ataca primeiro, e mago tambem lacra :\

EDIT: Eu ainda nao duelei com arcano...
.
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Mensagem por Palhaço Gótico =D Ter 05 Jul 2011, 16:00

Bom, além do meu psy 56, os outros dois magicos que eu tenho nunca deram ERRO, nunca vi nenhum brother falar de erro pra hit magico... bom, pra dizer que nunca deram erro, quando eu tava no sacer e tirava x1 pra pegar chi contra qlqr classe subia muito erro, mas eu batia fisico neah kkkkkk

Que desperdício de chi... gastar 2 chis pra demorar 3 segundos pra lançar uma skillzinha só... seria mais bem utilizado debuffando atkM e com chi2 dah pra mandar mto tornado tongue se tirar 1 em todos tu deveria ter gastado esse tempo abrindo bau 5 asas de pegasus tava garantida pq vai ter sorte assim na fruta que o partiu.
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Mensagem por Han Ter 05 Jul 2011, 16:35

Eu duelei com arcano tava ganhado dele 5x arcano x 5x merc com meu merc Smile
dae usei a invisibilidade pra ve se funfava com arcano e pa funfo lol!
Dae ele n parou de fugi e me chamou de nub dps kkakakaka
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Mensagem por leoturazzi Sex 22 Jul 2011, 16:27

Eeer, alguem pode me dar um dica de pvp contra wb ? *-*-*
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Mensagem por Dreicoln Henrique Seg 25 Jul 2011, 08:37

Werebeast's os terror dos Mercenários, kkkkkkkkkkkkkkkkkkk cara você precisa de um bom intervalo de atk, eu não perco pra nenhum Merc, sem intervalo de atk! eu tenho 12k de HP e sou lv 79, direto vou duel com Merc 85~88, os que tem intervalo sempre se sobresaem, ja os que não tem, não conseguem matar, devido a grande defesa fisica, e o alto HP, eu particularmente uso Horror, devido a insanidade, é muito fácil descer o HP do Merc, mais tem varias taticas, que deixa os WB quetinhos, mais tem que tomar cuidado, principalmente com os Full Cons, geralmente um Armagedon mesmo sem crítico ou insano, é down, devido ao grande HP, no caso contaria com a sorte, por que se é full CONS, é cego, ai no caso tem o lance de usar, a Bombada do lv 49 que diminui a Esquiva, Debuff com Estilhaçar, Stun, e Armagedon, é interessante Builds Full Cons usar Sangue Fervente, ja que tem muito HP, vai ser uma grande perda, mais nada que não seje compensável com o Acerto, ...
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Mensagem por Rebecca Seg 25 Jul 2011, 10:05

Hit mágico nunca erra. Sei q já disseram isso mas os chars mágicos possuem essa vatagem por terem o termo cast (conjuração). Quando se prepara uma magia (skill) vc fica sucetível a ser atacado sem poder fazer nada mas as magias depois do tempo decorrido sempre irão acertar. Outra vantagem das magias é q além dos efeitos elas tem muito mais dano doq golpes fisicos porém são mais lentas.
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Mensagem por fabio1990 Seg 25 Jul 2011, 10:29

Po... num tem dica pra merc não,
tu vem invisivel perto de uma pessoa, da stun e manda vê no assassinato e bate sem parar que daqui a pouco o seu adversario está no chão.
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Mensagem por penetra94 Seg 25 Jul 2011, 21:14

sinceramente, mg é e sempre vai ser uma das poucas classes q vão dar trabalho a um Merc. Pelomenos os q não tiverem uma boua inv. eu no 69 ja dropei 4 mg 8x+ (não sei nv deles, nem mi importa). Infelizmente, não tive paciencia pra pegar os itens q a turma Adora hitar merc ¬.¬, dai eu forçava a invisibilidade. Más a questão é q, como 99% dos magos do sv são full int (Adogo), vão usar pedras de def F e blablabla. Atk M la em cima, def F la em baixo.

Começa inv - isso é LEI pra um merc.
Atk Subito - la vai 1 chi
Lacre - leva + 1 chi
corte de dragão - recupera tudo e + um pouco rsrs..
sono - MHUAHUA
atk normal com sangramento e lacre denovo - RÀ kkk...

(sempre funciona HUAHUAHAUHA)

meu comentario é meio besta, com base q os varios mgs q ja fui duel eral entre 6x e 7x. (os q dropei num contam eu acho '-' ).. mais é +/- por ai, acho q merc so perde pra mg si quizer.

quanto a questão de que si deixar o duel si prolongar no mg x merc, acho q numca vai durar muito um x1 ou duel entre essas classes, mais lacre de merc tem um cooldown muito rapido, sono tb, decapitar eu nao lembro muito '-'.

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Dicas de PvP Empty Re: Dicas de PvP

Mensagem por Palhaço Gótico =D Ter 26 Jul 2011, 07:20

@penetra94 - Você tem total razão, mago no lvl que vc duela é carpa fora d'agua.

Te convido a voltar a duelar com magos 85+, full int, full con, full dex, vc decide. Mas pega um mago 85+ que saiba jogar com a classe em pvp. Te garanto que a história não será bem essa. Ganhar? Sim, por que não? Mas se vc não tiver a sorte de atacar primeiro vc vai apanhar muito, eu garanto.

Acontece que pelo visto vc não tirou x1 com um mago que conheça merc. Se bobear tu tirou x1 com mago que usa escudo de água no pvp kkkkkkkkkkkkkkkkkkk Enfim, não subestima a classe não, no lvl que vc tá duelando o mago ainda não chegou ao máximo nem no pve.
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Dicas de PvP Empty Re: Dicas de PvP

Mensagem por Scherly Ter 26 Jul 2011, 08:44

Vai ser dificil p mago da o primeiro hit no merc viu, ate pq o merc pode andar full time invisivel, dai combar do seguinte modo.

Decapitar+hit normal +corte insano+ corte do dragao+ataq subito+hit normal

Te garanto que antes dele chegar no ataq subito o mago ja morreu. Experiencia propria, pois jogo tw e pvp de merc e sei que mago p ganhar de merc tem que penar e mto.
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Dicas de PvP Empty Re: Dicas de PvP

Mensagem por Palhaço Gótico =D Ter 26 Jul 2011, 09:04

@Scherly - TW é uma atmosfera totalmente diferente... Daimons são usadas, pots de boticário, o combate não é PvP, enfim. A TW é amplamente estratégica, não vem ao caso citar isso pois o mago nunca estará sozinho, e muito menos o merc.

Voltando ao assunto principal, o Duelo. Como eu disse, se o merc não tiver sorte de atacar primeiro, vai apanhar muito, pode ganhar, sim se ele ficar vivo, reza a lenda que merc é a pica do x1 não é? Pois bem.

O cast time da invisibilidade é equiparável as skills de nerf do mago, portanto reafirmo, se o merc não tiver sorte de atacar primeiro (consideremos as skills supracitadas como ataque), ou seja, se a desarmonia/cântico do sono "pegar" antes da invisibilidade, o merc vai apanhar muito.

Agora se você já começa o duelo invisível como uns e outros, eu nem perderia meu tempo duelando contigo.
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Dicas de PvP Empty Re: Dicas de PvP

Mensagem por Scherly Ter 26 Jul 2011, 09:11

Invisibilidade é uma skill de merc que ele pode usar, isso n significa ser disleal, é o msm que eu pedir p mago n usar escudo de terra, ou dragao de agua, ou qualquer outra skill '-' Cada um usa as skills que tem, se o merc tem a de ficar invisivel, se ´eum diferencial p ele, pq n usar?
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Dicas de PvP Empty Re: Dicas de PvP

Mensagem por Palhaço Gótico =D Ter 26 Jul 2011, 09:26

@Scherly - Existem skills de ataque, skills de suporte, skills de buff. Escudo de Terra é um buff, Dragão de Água é um ataque. A invisibilidade não é nenhum dos dois. Mago tem uma skill assim? Acho que não, você sabe me dizer se tem?

Além do mais essa falácia tá bem incoerente. Dragão de Água só pode ser castada DEPOIS do duelo começar. Não compare Escudo de Terra com Invisibilidade, compare com Proteção Sanguinária elas tem o mesmo princípio. A Invisibilidade não tem um equivalente na skill tree do mago.

Começar o duelo estando invisível, pelo menos no meu círculo social do jogo, é deslealdade sim. Até os mercs que eu conheço consideram deslealdade e quando duelam ficam invisíveis como start no duelo e não antes. Quando eles conseguem castar antes de mim eu perco e boa, quando não, eu bato bastante.

Pra você ter idéia, até terra móvel tem quem considere deslealdade e sempre que eu duelo eu só uso depois que começa o duelo.

Essa história de falar "nhaaaa mas tá na minha skill tree então eu posso usar u.u" é beeeeem relativo viu. Principalmente com as classes "novas" que tem benesses inexistentes nas demais.

Como o duelo é bastante abrangente, tem gente que duela de um jeito e gente que duela de outro. Mas pelo menos a galera que eu conheço trata o duelo de forma mais justa e equilibrada nesses casos.
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Dicas de PvP Empty Re: Dicas de PvP

Mensagem por Scherly Ter 26 Jul 2011, 09:33

uahsuahsuahsuahushaus ta entao a skill ta ali e o merc n pode usar oww wnos, claro claro. Partindo do principio que merc n possa ficar invisivel, do msm jeito mago vai ser uma classe q menos vai dar trabalho p ele. Se ele combar ataque subito no mago o mago roda do msm jeito.

Combo: Ataque subito, corte insano, decapitar, hit nomal = mago down

Vai levar o primeiro stun e depois vai vir combo atras de combo de stun , resultado igual a mago no chao.

Em nenhum momento to dizendo que mago e´ruim, pelo contrario, acho sim que é um dos maiores damages do pw sim, porem frente a mercenario ele se torna mto vulneravel.

Outra coisa, duelo nao prova nada tbm nem pro merc , nem p mago nem p classe nenhuma. Bom é ir no pvp aberto que é do que trata o topico . E no pvp aberto eu qria ver se o mago ia cobrar do merc "oh vc nao pode ficar invisivel n viu u.u". Skill ta ali e é p ser usada independente de ser buff ou nao, lute com as armas que vc tem, se fosse deslealdade n teriam colocado na classe =D

Uma outra observação: eu n disse que o merc fica invisivel antes do start Suspect
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Dicas de PvP Empty Re: Dicas de PvP

Mensagem por Palhaço Gótico =D Ter 26 Jul 2011, 10:04

@Scherly - Em momento algum eu disse que merc não pode usar Invisibilidade, por favor, releia meus posts e retome o foco no que eu disse porque você se confundiu.

Como eu já disse duas vezes, se o merc não tiver a sorte de atacar primeiro ele vai apanhar muito. Ataque Súbito é estantâneo, contudo, Cântico do Sono também. Portanto a sorte impera nesse ponto, e o que eu disse continua sendo válido.

Assim como você, em nenhum momento eu tô dizendo que merc é ruim, pelo contrário, é sublime no x1, porém se tratando de combate ele não é imortal, inclusive pro velho e lento mago. A idéia que você está passando é que é impossível um merc deitar pra um mago, ou ainda mais, que um mago é peixe morto no x1, e isso não é verdade e eu estou argumentando justamente sobre isso.

Olha, sobre duelo provar ou não alguma coisa, fica a seu critério. Em momento algum eu quis provar nada que não seja o fato de que duelo não é bem assim como você pensa. Eu comentei falando apenas sobre duelo porque as dicas e informações que o @penetra94 postou fazem entender que se trata de um duelo, e o foco do tópico é PvP, qualquer um deles, não somente o "PvP aberto" (vulgo PK) como você está dizendo.

E se tratando do pk, eu queria ver o merc ser pego por trás, ser stunado e tomar hk de chi 3. Ou seja, no pk as coisas são mais relativas ainda, se você tah em pk o fator surpresa dá vantagem pra qualquer um, invisível ou não. Se uma classe qualquer tá na caçada e a outra tá distraida com o que quer que seja, você sabe quem é o peixe morto da vez.

Até porque normalmente no pk, quando um char morre, ele renasce e volta no lugar do pk, e em cada combate existem muitos fatores determinantes, e o maior deles é o surpresa como eu disse.

Skill tá ali e é pra ser usada? rsrrsrs, vai falar isso pros Arcanos, ou pras Feits.
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