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Mensagem por Treize Sáb 22 Out 2011, 11:52

@pedrojk007
A arna do deus da gerrra sairá entre 20 a 30 mil reais... Péssima escolha da build. Primeiramente do que adianta ter uma arma do deus da guerra que dá 50 níveis de ataque e tu bota dois diamantes do tigre, bota duas olho de fogo que dá 100 de ataque. Segundo o que é 6k de hp, tu pode ser o monstro de dano mas toma dois tapas e morre.

Se eu fosse riquíssimo e maluco de gastar rios de dinheiro no jogo faria algo deste gênero, build de farm para instancias, bosses e etc:

http://pwcalc.com/273261434db44c2a

Para TWs, trocaria o colar e ornamento por um colar do cubo nível 2 e um ornamento do mapa 4 assim garantindo uma defm mais acentuada. Já que em TW o foco vai ser mais machado e lança. Devido o AoE e o maior range de ataque.


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Mensagem por leoturazzi Ter 25 Out 2011, 18:29

alguem pode postar dicas em duelos contra: Archer,Seker e Espiritualista
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Mensagem por Treize Qua 26 Out 2011, 11:46

@leoturazzi
Buenas sou péssimo em duelos e pvps. Portanto sempre procurei superar essa deficiência com conhecimento da classe. Falando nisso leia mais sobre as classes que tu tem interesse em duelar. Seria um bom começo, entender como elas se comportam é fundamental.
O jogo do WR é colar, atordoar, bater, atordoar, bater e assim por diante. Não tem muito esquema tático. Como falei é saber o que o inimigo vai fazer contigo.
Arqueiros como sempre cole, a fragilidade da distância é o problema dele. Quanto mais perto mais nerfado fica o dano da arma. Lembre-se tem o debuff mágico, isso te detona. É uma classe com uma esquiva imensa, pelo menos um anel com fator de acerto é necessário, tu pode perder oportunidades se vacilar.
Arcanos é um crtl+c e crtl+v da build do guerreiro. Com a diferença que eles não usam punho, menos destreza e portanto mais hp e claro mais resistência. Como bater em um WB de menor porte. Uma parede... Tem uma skill que te devolve todo teu dano como um refletir. É tenso evite pular no pescoço dele sem estar preparado. Como o arqueiro evite os sutras exterior ou interior na frente dele, senão te almoça. Somente faça isso se tiver plena certeza do que está fazendo.
Espiritualista, tem um dano monstro. Se tu não usar sutra mágico tu te encalacra. Evite sair abrindo bordoada se ele tiver no efeito espelho. Tu te mata, principalmente se tu usa punho.
É como te falei o jogo básico do guerreiro em duelo é o primeiro movimento, atordoar bater, saber o tempo de término do stun, jogar dragão voador, bater, jogar gelo sanguinário, bater, stun, bater... Ou seja, se tu souber manter o oponente parado ele apanha sem te tocar! Hoje em dia é assim.
Minha dica, assista alguns videos de duelos, não somente de guerreiro. Veja o que pode ser feito contra cada classe. Guerreiro somente aprende apanhando e revisando os erros, perder um duelo não é o fim da vida, é o começo da escalada para o ponto mais alto.
Espero ter te ajudado!
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Mensagem por watson Qua 26 Out 2011, 12:03

O jogo do WR é colar, atordoar, bater, atordoar, bater e assim por diante.
Isso que eu odeio em wr, quando estou jogando contra ele.
Sequecia de stun: Rugido do Leão, Vendaval Crescente, Dragão Voador.
Com isso o cara fica, uns...6 a 10s de stun. muito bom para combar com punho, que é dano rapido.
e]Arcanos é um crtl+c e crtl+v da build do guerreiro. Com a diferença que eles não usam punho, menos destreza e portanto mais hp e claro mais resistência.
Ei, nessa afirmação, vc errou, pois wr n tem atk magico elemental. E arcano, so tem um stun, duas paralizações, um lacre. Isso quando ainda n é 89+...
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Mensagem por Matheus de Carvalho Qua 26 Out 2011, 17:28

@leoturazzi
bem cara em PvP o esquema é você atacar bem no ponto fraco dos seus adversários como diria Sun Tzu:
''Diante de uma larga frente de batalha, procure o ponto mais fraco e, alí, ataque com a sua maior força.''

Archer - tem baixa def física e Hp tmb portanto ele vai tentar ficar o mais longe possível de vc , então como falaram acima tente ficar colado nele stunando ele ,garanto que ele não vai resistir por muito tempo

Seeker- Tá ai uma classe que eu acho enjoada pra WR pq eles atacam fisico e um pouco de dano metal então aconselho a não deixar nenhum dos sultras ativados suas fraquezas são não ter anti-stun então tente stunar ele o tempo todo e eles tem um cast um pouco demorado e suas skill possuem graficos que chamam a atenção o que facilita na hora de cancelar skills dele com o chute sem sombra...

Espiritualista- tem pouca def fisica e pouco Hp mesmo esquema do archer fica colado nele e combando stun se tu souber usar os stuns direitinho ele vai morrer bem mais rapido que o archer , Toma bastente cuidado pq PSY tem skill que deixa imune a dano fisico ou seja ao invez de usar dragão voador use rugido do leão, deixe sutra magico ligado.

Obs- não levei em consideração as skill´s da daimon pq geralmente em duelo não usam daimon
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Mensagem por Treize Qui 27 Out 2011, 02:24

@watson
Falei da build e não das skills... Build é uma coisa, skill é outra bem diferente. Build (construção do char) interfere diretamente no hp, dano, esquiva, acerto, defesas e etc... São iguais para ambas classes. O mesmo um pontinho de constituição equivale a 15 pontos de hp. Arcano e Guerreiro ganham 10 pontos de esquiva e acerto por ponto de destreza... E todo restante é exatamente igual. Isso é um copiar e colar. O comportamento das skills é bem diferente, mas o char em si peladão (excluindo as habilidades) é o mesmo que tu montasse um guerreiro para espadas.
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Mensagem por DragGuard Dom 30 Out 2011, 16:16

gente como ganha d espiritualista ja q a av-chaque sem falar da espelho lhe deicha stunado bastante tempo , tempo suficiente pra tirar metade ou toda sua vida e isso é tenso
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Mensagem por watson Dom 30 Out 2011, 16:51

Bem, ganhar de toda classe, tem as suas dificuldades. Ja nas classes magicas, o que da mais problema pro wr é o espiritualista. Alto dano magico e invocação rapida é o que coomplica a vida do wr. Alem do mais, aquela macumba branca(Magia Branca) atrapalha muito, diminuindo o dano.
Mas, na moral, ja consegui vencer de esp, mas foi um pouco dificil.
Tipo, se vc for wr completo(Todas as armas) facilita muito os combos. Bem, começei com onda crescente, quando ele fez a skill de paralize.Continuei ate chegar perto o suficiente para dar um rugido. Nesse tempo, eu fiz sessão de stun: Rugido, Vendaval, Dragão. Nessa sessão, foi ja a metade da vida ou mais, com ele ainda stun. Se tiver punho, melhor ainda, qualquer coisa vc pode dar Vendaval nele, estourar chi e usar canto de guerra, pra facilitar o trabalho. Resultado: Se o vendaval deu stun, pode começar a comemorar.
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Mensagem por leoturazzi Sex 04 Nov 2011, 10:11

qual skill de wr, que da lacre? Sad
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Mensagem por Rebecca Sex 04 Nov 2011, 10:16

É a skill do nv 79 Corte do infinito algo assim.
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Mensagem por leoturazzi Sex 04 Nov 2011, 10:47

vlw
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Mensagem por DragGuard Sex 04 Nov 2011, 16:36

nem sabia q wr lacrava
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Mensagem por Matheus de Carvalho Sex 04 Nov 2011, 20:39

@watson

cara eu ainda acho MG mais chato ainda que Psy , tudo bem que Psy tem um dano alto e cast rapido , mas se tu cola nele e comba stun direitinho ele morre rápido , agora MG putz da muito trabalho, ainda mas aqueles que conseguem 11k de DEF física, ele pode até ter um cast lento mas quando te acerta doi e doi muito fora a skill maldita que eu mais odeio que é a tal de ''Terra Móvel'' , naum sei se é bug mas toda vez que eu to conjurando rugido do leão e ele usa terra movel a skill cancela entra em cooldown gasta vitalidade e o stun não pega Mad não sei se é bug mas eu odeio isso
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Mensagem por arthurthosi Sáb 05 Nov 2011, 02:34

Só uma dúvida, qual sequencia de skills no combo de stun vcs costumam usar?

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Mensagem por kayan Sáb 05 Nov 2011, 04:56

eu procurei em alguns fóruns e não achei, quais skill de wr vale a pena upar inicialmente?


@Edit: sou machado/marreta

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Mensagem por Matheus de Carvalho Sáb 05 Nov 2011, 12:56

@arthurthosi
eu so wr 66 eu ultilizo o combo Rugido do Leão>Dragão Voador>(se eu tiver sorte)Vendaval Crescente , nessa mesma ordem

@kayan
cara ja que vc é machado\marreta foque upar principalmente Ira do Paraíso ja que é umas das skills mais importantes do wr o resto vc upa de acordo com sua preferência
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Mensagem por Treize Sáb 05 Nov 2011, 13:01

@kayan
Olha, início mesmo tu não tem muita opção não. Vais ter de upar as skills básicas do guerreiro. Conforme for maximize soco de uma polegada, dragão repentino, vendaval e cindir montanha. Andar sobre o vento sempre upe essa skill é muito útil, assim como guerreiro ajudante de buda, use-a, é o verdadeiro salva vidas.
Rugido do Leão, não tem o que dizer. É a marca registrada do guerreiro. Maximize e use essa skill sempre que for possível.
As skill de machados e martelos maximize todas sempre que puder. Vá com calma com Ira do paraíso, ela consome muita alma e dinheiro, portanto sempre tenha uma reserva financeira para ela. O efeito "amaldiçoar" considerado um dos maiores "debuffs" do jogo, chegando no final a 100% de dano aumentado.
Tigre saltador e Dragão ascendente, é interessante ter e usar. Gastam muito pouca alma e dinheiro para upar. No nível 1 já ajuda bastante. É uma técnica que usa vitalidade portanto use com sabedoria no início já que é dificil ter chi!
Sutra Exterior e Interior, são skills que considero especialmente importantes. Mas inicialmente deixe-as de lado. O sutra experior diminui a defesa mágica para aumentar a fisica e o interior é o contrário. Com equipamentos de baixa qualidade isso pode ser bem complicado. Falo por experiência propria. Mas aprenda a usar as skills, mais adiante serão importantíssimas.
Dragão violento e golpes rompantes são ótimas skills. Excelentes em mobadas, portanto maximize ambas. Principalmente golpes rompantes. Lembre-se serão as únicas skills em área para todas armas...
Espero que isso te de uma luz no fim do túnel. E depois fazendo frost tu vai ter muita alma sobrando para upar as skills. O que vai faltar é dinheiro mesmo! Eu mesmo apesar de usar toda as armas, tenho duas skills até hoje que não estão no 10!
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Mensagem por kayan Sáb 05 Nov 2011, 17:55

vlw pelas dicas @Matheus de Carvalho e @Treize ajudo bastante nas duvidas que eu tava!

@Edit: eu to fazendo minha build assim 3 for 1 des 1 con (lvl impar), 2 for 1 des 2 con (lvl par) oq acham?

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Mensagem por Matheus de Carvalho Sáb 05 Nov 2011, 20:09

Mano, vai por mim fazer a build como receita de bolo não da certo acredite em mim por experiência própria, fui seguir essas receitas acaba que hoje eu não tenho FOR suficiente para usar machados do meu lvl , faça o seguinte foque sempre em um próximo machado (ex: no lvl 30 eu vo compra um machado de guerra som do além) veja o quanto ele pede de FOR e DEX (claro sem se esquecer da formula critical que é vc deixar sua DEX na escala de 20 em 20) o resto tu bota em CON, nunca em INT.

Espero que tenha ajudado e Bom UP Wink
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Mensagem por kayan Sáb 05 Nov 2011, 20:58

ajudo sim, eu ja estava fazendo isso ( de focar no machado do proximo nvl) e tava com medo de fazer merda agora que sei q n to vou continuar a fazer isso então! vlw a ajuda!

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Mensagem por Matheus de Carvalho Dom 06 Nov 2011, 10:33

bem pessoal aproveitando o tópico me respondam 2 duvidas aqui por favor :

O que é mais vantajoso(iclui preço e eficiencia) Pedras de Con ou Pedras de Def LvL no set ?

Qual é o melhor machado para um full armas no end game ?
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Mensagem por DragGuard Dom 06 Nov 2011, 11:43

olha em relçao a pedra depende da sua build se for full arma bota pedra con se for punho ou espada tbm mas se for so lança machado bota d def lvl
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Mensagem por watson Dom 06 Nov 2011, 12:13

bem pessoal aproveitando o tópico me respondam 2 duvidas aqui por favor :

O que é mais vantajoso(iclui preço e eficiencia) Pedras de Con ou Pedras de Def LvL no set ?

Qual é o melhor machado para um full armas no end game ?

As pedras de def lvl são boas para o wr, uma vez que permite uma pequena resistencia a qualquer atk, mas a de Con, aumenta levemente a capacidade de tank e aumenta hp... Se vc tiver uma grana sobrando ae, eu aconselho que coloque pedras de deflvl e refine a armadura. Ae, alem de vc ter um HP bom, vc vai conseguir tankar, sem maiores danos.
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Mensagem por Stonp Dom 06 Nov 2011, 12:22

@Matheus

é o seguinte, se você puder, opite por con, porque alén de hp, aumenta um pouco a def, mas def lvl nao deixa a desejar, ajuda muito também, ai leva muito a sua condição financeira...

EDIT: Malz ae watson, nao vi seu post Laughing
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Mensagem por Enishi147 Dom 06 Nov 2011, 13:12

Olha eu prefiro colocar oedra defM pq tem certos ekips com aprimoramento decente q fica def numa boa...alem disso defM é ponto fraco pra wr (meu ponto de vista) por isso colocaria pedr defM...pedra de 10 CON é decente alem de aumenta hp tb aumenta pouco defM e def e futuramente vai chegar pedra 20 CON...isso vi ser grana pesada pra investir...^^
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