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Mensagem por Acorde Seg 12 Set 2011, 15:55

Rs acho que vou me candidatar a tutor de psy no forum do pwi. Resumo é o seguinte, nós esps somos damagers recuados, em rpg essa pocisão é comum para classes como magos que possuem grande dano e pequena resistência. Por isso classes mágicas e arqueiros hitam de longe... Somos especialistas em AeO, ou seja, skill de dano em área enquanto mercenários são especialistas em single targets e dano contínuo, dessa forma levam vantagem em duelo, pq foram pensados para um único alvo.
Olha esses combos são legais, mas vc tem que se adptar a cada situação pq aqui no cignus o nivel dos players é realmente diferente. A sugestão contra feits é muito boa contra feits bobinhas, mas realmente não pra enfrentar o Street ou o Akashy com essas táticas. Feits relamente experientes bugam a fênix, deixam a fenix parada longe delas, assim vc hita a feiti mas não hita a fenix, assim vc pode usar alma do espiritualista, se não usar sill de genie vai estar no sal pq vai tomar stun de algum lado. Em caso de feits de dano elevado como as que citei quem mata são elas e não o pet, aí que mora o perigo. Com petalas evil elas quebram o combo de espírito da terra, e como a fenix está fora do range, tambem não vai pegar nela...Não vou ficar ensinando tática pra feiti agora, vamos nos concentrar no que vc perguntam.
Overpowered, em rpg, seria a classe ou build que se torne visivelmente superior às demais, por ciscunstancias do próprio jogo. Assim um mercenário 103 no Cygnus como o meu é over, pq atualmente ninguém consegue vê-lo, mas ele consegue ver todos so demais mercenários do servidor e bate a 5.0 com 240 de de dano crítico. Mercenário é over, tem vantagens estratégicas demais e nem de sacer precisa pra fazer estância, pq se cura na mesma proporção em que bate e a 5.0 fica imortal.
Como se não bastesse um overpowred vem o mystico e inaugura mais uma classe over no pw.
Esp é um damager muito bom e as skills de contra-ataque são ótimas mas não chega a ser over. Tem um dano mais alto que as duas classes citadas, mas as vatagens táticas das mesmas realmente surpreedem.
Uma classe que tinah a mesma intenção mas ficou nerfada por não ter cast alto foi arcano. As skills do cara tem efeitos fantásticos mas o char se perdeu frente aos 5.0, pq é tática demais, skill demais, e o pessoal prefere o estilo stuna e bate da maioria das classes físicas(sem dedo).

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Mensagem por Fellipe10 Ter 13 Set 2011, 12:13

Então Merc e msiticos ganha nos duelos contra esp ?
Se sim então por que eu sempre ganho de mistico com a alma da vingança-reação ?
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Mensagem por Legomon Ter 13 Set 2011, 12:27

Não é bem assim, Felipe.

Eu acredito que depende muito (mas muito mesmo) dos dedos de quem controla o char. Já perdi duelo pra outro espiritualista que tinha 10 níveis a menos que eu. Reconhecidamente o cara é melhor que eu (e eu disse isto a ele). Já ganhei duelo de mercenário que tinha uns 5 níveis a mais do eu...

Tudo depende do dedo mesmo!
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Mensagem por Acorde Ter 13 Set 2011, 13:48

Não disse que eles ganham, mas sim essas classes levam vantagens sobre as demais, Mas o mistico não leva vantagem sobre esp em duelo, só é over... Mesmo assim se o mistico te acerta com o hit físico, não vai ser uma coisa legal de se ver pq desconsidera nivel de defesa. Reação é apelação contra classe mágica, mesmo assim o mistico pode usar o pet independente de vc estar com reação, mas dá para ganhar tranquilamente de mistico, só disse que ele está over mas não que leva vantagem em duelo contra esp, na verdade eu acho que em duelo mistico é bem mais ou menos mas duelo não é medida pra ninguém. cada classe tem sua jogabilidade específica.
Esp é como arqueiro, feito para pegar por trás, na surdina. Gente que reclama de arqueiro que pega por trás no mínimo não entende nada do jogo.
Mistico é a primeira classe que empurra outros players,e a primeira a ter um hit que ignora terreno absoluto e nivel de defesa, além de ter pet que avança de nivel sozinho e não gasta nada pra tomar ress, buff de 30% de crítico independente de god/evil, três frentes de ataque, debuff em área automático, cura sem cast, combo de skill para dano contínuo, skill de cura com retardo, autoress, absorção de dano real e a mesma skill de esquiva a efeitos negativos do mercenário.
Se isso não for over não sei mais o que é over.
Pessoal ainda está sme dedo pra jogar de mistico mas quando aprender vai dar trabalho sim. A classe é muito completa.
Mercenário fica invisível, só isso ja estava bom, mas ainda tem 40% a mais de dano no crítico, teleporte, bate a 5.0 fácil, tem arma com dano muito bom, esquiva contra efeitos negativos, pega 20 atq levl a custo de cast, se cura a medida que bate e ainda tem skill que evita hk. Sem contar que é o char mais completo do pw, pq é tão bom em pvp quanto em estância.
Ta aí o motivo dele ser over, ele leva muita vantagem em duelo e se souber jogar e tiver um set bom vai ser difícil(não impossível) vc ganhar dele. Ele te stuna estoura 3 chi bate 5.0 e... bem o resto vc já sabe. Eu sempre ganho mas não é tarefa das mais fáceis não, se me desconcentrar já era. Mas devemos lembrar o nível dos meus equips e a minha jogabilidade, pois já jogava de esp no pwi 6 meses antes de lançarem por essas bandas. Só a minha daimon já é bem rara, e ajuda bastante na hora de enfrentrar mercenários e afins.

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Mensagem por Lipe Qua 14 Set 2011, 15:53

Concordo plenamente com vc Legomon, a classe conta muito, mas o que manda mesmo é o dedo. Esp é tenso, tem muita diversidade de skills e por tanto inúmeras estratégias.

Até hoje enfrentei merc poucas vezes... pra dizer a verdade, não lembro de ter enfrentado nenum merc decente em duelo. Mas contra místico ainda já ganhei de vários, se me pegar full chi sou bem enjoado. Pode botar o que for na frente. rsrs

Pra mim macro em duel é suicídio. Cada situação exige uma ação diferente e não uma automatizada. Classe física pra mim é a mais fácil de vencer, uso cura nos 3 segundos de contagem do duelo, buffo com espelho e parto pro stun com espirito da terra. Quando o efeito da cura termina uso imune e pronto. O cara já morreu faz tempo.


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Mensagem por Acorde Qua 14 Set 2011, 22:02

Dedo eu tenho de sobra o que estou reconhecendo é a superioridade das classes e não dos players. Meu mercenário é fantástico mas minha esp é mais. Sobre duelo quem me acompanha sabe que é coisa muiiito rara perder duelo pra quem quer que seja. Nem da tempo de combar, normalmente é hk mesmo. Mistico perde em duelo fácil, mas é pq precisa ter muito dedo pra usar tudo que tem de recurso no char, ainda assim se vcs visitarem os demais fóruns em especial o do pwi vão ver que é opinião geral, mistico e mercenários estão roubados demais.

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Mensagem por Flávia Qua 14 Set 2011, 22:14

Vamos lembrar que o foco do topico é dar dicas de comobos e de como espiritualista deve agir e pvp para melhor seu rendimento.

Vamos deixar esse assunto de classe tal é melhor, de lado.
Se todos tivessem a mesma opiniao so existiria uma classe no jogo nao eh verdade?

Entao vamos no focar no objetivo de topico ok?

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Mensagem por Fellipe10 Qui 15 Set 2011, 13:06

Lipe vlw cara vc me disse um combo q tava procurando...

"Esp é tenso, tem muita diversidade de skills e por tanto inúmeras estratégias"

"Classe física pra mim é a mais fácil de vencer, uso cura nos 3 segundos de contagem do duelo, buffo com espelho e parto pro stun com espirito da terra. Quando o efeito da cura termina uso imune e pronto."

Vlw mesmo Very Happy
Queria saber se isso funciona contra merc ....
Tipo eles conhecem muito bem o espelho e acho q não vão usar Stun
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Mensagem por Lipe Qui 15 Set 2011, 13:29

De qualquer maneira o espelho vai te ajudar diminuindo o dano recebido e refletindo uma % da sua anima. Ou se preferir pode usar choque no lugar dele.

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Mensagem por teenangel Sáb 17 Set 2011, 20:22

cara, "apelação" eh termo usado por quem perde e fica chorando, mas enfim..., vc tem q duelar do jeito q vc curte sakas

EDIT: até agora, dos pvps q eu fiz, eu num consegui ganhar da sacer do meu irmão(ã)(pq o char dele eh feminino, e o maldito faz combos q ninguem conhece), de merc, e qse sempre perco pra wb(parece o irmão urso, qnd tah pra morrer volta¬¬), mas descobri uma coisa mto legal, além de todos os combos q mostraram aki no fórum pra pvp de ESP contra MG, eu queria deixar a dica, contra MG (e talvez até contra sacer) NÂO USEM MAGIA NEGRA, sempre dá merda, pq se um ESP não mata o adversário rápido, ele morre por causa da falta de defesa, em pvp sempre eh bom ir de magia branca e deixar os contra-buffs fazerem o resto.
mas se vc for ESP god ou evil, desconsidere oq eu disse ok^^

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Mensagem por Lipe Ter 20 Set 2011, 09:08

Eu soh luto de magia negra. As vezes mudo rapidamente para a branca mas apenas para me curar ou suar alguma outra skill.

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Mensagem por Felipe Qua 21 Set 2011, 16:36

Use bolsa tática pra normalizar seu nv de deF, ai vc num corre risco de levar um dano muito alto pelo -11 de nv de def.
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Mensagem por RIDIX Seg 26 Set 2011, 09:25

Uma pergunta, como o dano de espiritualista sendo magico e tao grande msm em classe magicas? eu com meu sacer esp me hita muito de 1k pra mais, ja feiticeitas magos etc, hitam 500, 600, e olhe la estranho isso ''-''
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Mensagem por Acorde Seg 26 Set 2011, 09:45

Nivel de ataque. O nível de ataque é multiplicador de dano, como classe mágica normalmente não tem lá muito hp o dano acaba sendo alto(considerando o hp total do atingido. Mesmo assim se o mágico tiver refino e bom set não não vai ser um dano fatal, em especial em classes com habilidades de cura. Se o seu char não tem um senhor dano, foque primeiro as classes mais fáceis de matar e depois as mais difíceis, ou grude no sacer apenas pra ele não dar ress ou rebuffar os demais. Alguns wrs são realmente difíceis, em especial se tiverem um bom combo def lvl e sutra mágico evil. Elimine tudo o que puder te dar dano ou stun e for facinho de matar primeiro. Pra quando vc tiver que matar o cara difícil não ter que lidar ainda com nubinho te dano sono, stun ou debuffando.

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Mensagem por Felipe Ter 27 Set 2011, 20:00

A melhor chance q se tem contra WR não comba stun seria usar terreno e soltar oq k pode já q ele usará a skill de imuni não gaste chi com Espirito da Terra como primeiro Hit, não precisa ter vergonha de dar uma corridinha pra ganhar um pouco de temp,o qndo o imuni do WR acabar ai sim use espirito da Terra e Alma do Esp depois, o Meu Ex General GuerWolf é um dos poucos WR do Serv q ainda tem a a Build de machado e tem muita def lvl pelo combo nirvana é tenso matar ele além de ter quase 12k de HP, eu ainda não descobri uma tática de vencé-lo......
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Mensagem por lucaspk2011 Ter 18 Out 2011, 14:15

contra qual classe psy se sai melhor ?
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Mensagem por Legomon Ter 18 Out 2011, 14:18

Contra classe física, tipo WB e WR que tem pouca defesa mágica.
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Mensagem por Acorde Qua 19 Out 2011, 09:36

@Legomon
Depende do wr, existem wrs com defm elevadísimas, até maiores que as próprias classes mágicas, tudo vai depender dos equipamentos e do cultivo escolhido. O importante é lembrarmos que não é necessários um absusrod em defm para gerar 70 a 80% de redução, assim como não é preciso um absurdo de def física para gerar a mesma redução. Assim um wr evil com sutra e um set full nevasca, terá uma boa redução de dano mágico. No fim das contas tudo depende do dedo, até duelo tem dia que se ganha tem dia que se perde sempre existem novas possibilidades, e esp é uma classe que tem que usar de tudo pot boticário e daimon. Não há uma regra universal para isso. Eu posso pegar um wb e dar hk nele, pq a defm é menor que a do wr, mas ele tem recursos que o deixam quase invunerável. Tudo depende da player skill. Se vc quer matar esp, tem que saber que pk é assim: matar é uma arte morre faz parte! às vezes vc ganhas às vezes perde, até mesmo um bombadinho como eu tem horas em que morre. Uma classe que leva grandes vantagens em pvp é mercenário, se grudar numa esp low def, low anima e low skill vai levar tres segundos pra matar. Mas dá para escapar, só não vou contar como pq quem conta segredo é mister M. Razz

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Mensagem por Legomon Qua 19 Out 2011, 09:46

Mas @Acorde, não é comum um wr com defm elevada. Da mesma forma que não é comum ver um wb full int (acredite, eu vi! rsrsrsrs).

E eu continuo querendo ver um X1 seu contra a Belesly ou o ZT4. Sei que é impossível porque são de servers diferentes, mas daria uma boa luta...

Quanto a segredo, todo mundo tem o seu... rsrsrsrs... Eu já bufei um wr com alma da vingança e ele perdeu mp ficando sem como dar stun ou usar as principais skills. rsrsrsrs... Mas é legal que a alma da vingança só desgruda depois de 10 minutos e isto mata o cara de raiva... rsrsrsrsrsrs.
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Mensagem por Acorde Qua 19 Out 2011, 10:26

Lego não é comum aonde? Aqui no cygnus tem o guizin o poceidom o aiub e o mizuki que dão um trabalho desgraçado. Wb não precisa ser full int, só usar véu e seu dano foi pras cucuias... Tem mais uma coisa que ninguém citou e que não posso esquecer, vc não é feiti e nem alado, suas asas são no mínimo feias ou afeminadas, então não voe a não ser que seja inevitável ou que seja pra fugir. Claro que vc não vai gritando no pvp que tá rolando lá no céu, desce aqui wr maldito se vc for homem. Mas evite situações que te fragilizem. O famoso bug da fẽnix só funciona no ar onde o dano da bixinha é aumentado então pra que tomar mais porrada do que o necessário de uma franga incendiária, né? Vc tem pouca def e feiti debufa. Não dê sopa proazar deixa a feiti descer atrás de vc, ou jogue reação na passarinha dela, é batata, av e franga down. Fúria do lutador tem dano triplicado no céu e reduz o dano que os wrs e wbs levam. Não vacile, senão depois vc vai ficar com aquela cara de ué oque foi isso? Não é à toa que os pvps mais irados de esps, smpre estão rolando no chão. Apesar de vc não ter a velocidade de uma lesma reumática dê valor ao solo onde pisa. Mesmo pq é mais fácil hitar em área no chão do que no ar. onde o campo é maior!
Tenha anti stuns na genie, ou clear stuns. Normalmente só conseguem te matar se vc não puder se mexer.
Boas opções para pvp são genies full dex para toque do vento, full for para gelo sanguinário ou full int para terreno absoluto(skill essencial para esps com menos resistencia) e para quebrar as pernas de mercenários(não solte assim que o mercenários te bater, espere pra cerca de 3 segundos apra que op efeito de imunidade stun do terreno coincida com o fim do efeito do stun do merc. Encanto da velocidade é essencial em pvps terrestres e vc vai acabar descobrindo que esse é seu melhor amigo, full int na genie pra recarregar mais rápido e escapar de combos nojentinhos de wrs e wbs.
Fique sempre atento aos buffs do seu inimigo, em especial imunidades espelhos ou redutores de dano, a fim de não desperdiçar skills.
Essas são as melhores dicas que eu tenho para um bom pvp. São básicas, mas nunca é demais lembrar!

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Mensagem por lucaspk2011 Dom 06 Nov 2011, 16:45

to pensando em criar um char secundario pssy pra upa na hora livre
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Mensagem por MG_GuGuuu Sex 25 Nov 2011, 08:34

Bom em pvp e em duelos me saio melhor contra WR, EA, MG, Merce e outros Psy....+ meu favorito é contra merce pq ele e é facil poie é só usar espelho e sempre q acabar colocar de volta pois ele vem de cara ou com sono ou com stun entaum o status é refletido entao eu uso alma do espiritualista se eu nao uso bolha da vida para me curar um pouco e entaum solto choque e depois finalizo com explosão toxica q da um dano execelente, contra EA só uso espelho e depois dou 2 hits e ele cai e wr é só colocar espelho pois todos tentam stunar de começo e depois só usar alma do espiritualista + explosao toxica e + 1 ou 2 hits de qualquer skill
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Mensagem por Acorde Seg 28 Nov 2011, 09:55

MG, só para constar viu, vc deve estar batalahando contra uns negos bens ruinzinhos pq pra cair no truque do espelho no mínimo deceparam o dedo do cara. Contra wr o esoelho nçao funciona se a skill não der dano, assim o cara te stuna a bate no espelho pra desativar e levar um daninho mixurica. Contra mercs mesma coisa basta o merc ter cérebro e bater no espelho pra depois te stunar ou dar sono! Ea é fácil de matar mesmo. Se vc tiver muita anima(meu caso) pode contar com o lacre pq são dois ou três hits um lacre. No demais tem tática demais para vencer classe física e eu já listei uma delas. Só não dá para superlativar o espelho, pq qualquer lesma acéfala sabe identificar o buff do espelho e evitar o reflect do dano. O espelho pe melhor usado durante o combate se vc invicá-lo no momento certo, ao invés de ficar usando ele desde o início senaõ vai perder um buff importante esperando o cooldown. Eu gosto de usar espelho quando o cara está jogando dragão em mim ou quando o merc vai jogar ira, mas para isso vc precisa observar e aprender. Choque é fantástico na mesma situação e no meu caso da stun de 10 segundos.

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Mensagem por MG_GuGuuu Seg 28 Nov 2011, 11:32

@Acorde

Geralmente eu uso o espelho quando eles vão atacar então geralmente da tudo certo mas vc pode me passar então um combo infalivel para cada classe por favor?
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Mensagem por Fellipe10 Ter 29 Nov 2011, 15:38

Cara não existe isso...
¬¬
Cada classe tem seu pontos fraco..
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