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SKILLS UNDERWORLD: MÍSTICOS

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SKILLS UNDERWORLD: MÍSTICOS

Mensagem por Priscila em Ter 20 Mar 2012, 12:21

Guia retirado do PWBRChannel

SKILLS MÍSTICOS (UNDERWORLD)










Star Prairie Fire
Alcance: 28,5 metros
Custo em MP: 440
Conjuração: 2,4 segundos
Duração: 1,0 segundo
Espera: 120,0 segundos
Arma Necessária: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo Necessário: Mahayana
Nível Necessário: 80
Moedas Necessárias: 500.000
Alma Necessária: 500.000
Facção Necessária: Noite
Absorve 15 a 35%, com base em 25% da Força da Alma (Anima), efeitos de cura, incluindo Amuletos por 15 segundos.
Alcance de efeito de 45 metros.
Efeito torna-se muito fraco em 5 ou mais alvos.
Requer 2 Chi.

Star Prairie Vatican Heart
Atualização Habilidade Star Prairie Fire
Alcance: 28,5 metros
Custo em MP: 587
Conjuração: 2,4 segundos
Duração: 1,0 segundo
Espera: 120,0 segundos
Arma Necessária: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo Necessário: Mahayana
Nível Necessário: 100
Moedas Necessárias: 5.000.000
Alma Necessária: 5.000.000
Facção Necessária: Noite
Absorve 20 a 40%, com base em 30% da Força da Alma (Anima), efeitos de cura, incluindo Amuletos por 40 segundos.
Alcance de efeito de 45 metros.
Efeito torna-se muito fraco em 10 ou mais alvos.
Requer 2 Chi.

Flowers Blinding
Custo em MP: 353
Conjuração: 2,0 segundos
Duração: 1,0 segundo
Espera: 10,0 segundos
Arma Necessária: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo Necessário: Mahayana
Nível Necessário: 100
Moedas Necessárias: 3.000.000
Alma Necessária: 3.000.000
Facção Necessária: Luz Negra
Lança um buff em todos os membros do grupo num raio de 15 metros para causar mais 20% de dano de habilidades. O efeito pode ser sobreposto. Dura 30 minutos.

Spirit Pup
Custo em MP: 282
Conjuração: Habilidade Instantânea
Espera: 90,0 segundos
Arma Necessária: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo Necessário: Mahayana
Nível Necessário: 100
Moedas Necessárias: 3.000.000
Alma Necessária: 3.000.000
Facção Necessária: Sombra
(3º Olho) Dentro de um raio de 50 metros detecta todos os alvos invisíveis. Nos próximos 6 segundos, força os alvos num raio de 25 metros a saírem do modo Invisível. Alvos invisíveis de nível maior que o do Místico continuarão invisíveis.

Things Rejuvenation
Custo em MP: 3960
Conjuração: 2,4 segundos
Duração: 1,0 segundo
Espera: 15 minutos
Arma Necessária: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo Necessário: Mahayana
Nível Necessário: 100
Moedas Necessárias: 1.500.000
Alma Necessária: 1.500.000
Facção Necessária: ?
Revive todos os membros do grupos num raio de 15 metros. De volta a vida, imediatamente após a morte, o estado existe até 30 minutos. [Caso o alvo morra nessa período, poderá renascer] Perda de experiência é reduzida em 95%. Ao mesmo tempo, recupera 50% do HP e MP.

Warm
Custo em MP: 353
Conjuração: 2,0 segundos
Duração: 1,0 segundo
Espera: 10,0 segundos
Arma Necessária: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo Necessário: Mahayana
Nível Necessário: 100
Moedas Necessárias: 1.500.000
Alma Necessária: 1.500.000
Facção Necessária: Noite
Lança um buff em todos os membros do grupo num raio de 15 metros para receber 20% de aumento nos efeitos de cura e 30% de aumento nas poções. Dura 30 minutos.

Fans Collor Blossms
Custo em MP: 883
Conjuração: 2,4 segundos
Duração: 1,0 segundo
Espera: 60,0 segundos
Arma Necessária: Instrumento Místico, Desarmado
Cultivo Necessário: Mahayana
Nível Necessário: 100
Moedas Necessárias: 3.000.000
Alma Necessária: 3.000.000
Facção Necessária: ?
Cura todos os membros do grupo num raio de 20 metros em 25% do dano base mágico mais 783HP a cada 3 segundos. Dura 12 segundos.
Requer 1 Chi.

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Re: SKILLS UNDERWORLD: MÍSTICOS

Mensagem por Anderson' em Qui 22 Mar 2012, 09:22

Eu espero por esses novos buffs, assimfaz com que o místico seje mais chamado pras instâncias, pq tá difícil, pelo menos no Lynx.

Razz
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Re: SKILLS UNDERWORLD: MÍSTICOS

Mensagem por guillotine em Qui 22 Mar 2012, 09:39

Eu espero por esses novos buffs, assimfaz com que o místico seje mais chamado pras instâncias, pq tá difícil, pelo menos no Lynx.

Idem aqui no cygnus,e tenho falado isso também com o pessoal do clã aqui,esses bufs ajudaram e muito uma pt caster pra nirvana por exemplo.

Agora uma duvida minha,será que esse buff de aumentar os danos das Habilidades vai funfar com as curas também?Putz,imagina se funfar?Vai ter 20% de aumento no efeito da cura+20% de dano(+ cura),vo encher meu hp com 1 cura e usar so 3 curas pra curar o HP todo do wb xD.
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Re: SKILLS UNDERWORLD: MÍSTICOS

Mensagem por Fellipe10 em Qui 22 Mar 2012, 12:53

Idem aqui no cygnus,e tenho falado isso também com o pessoal do clã aqui,esses bufs ajudaram e muito uma pt caster pra nirvana por exemplo.
kkk concordo.. esses buffs vão ajudar muito o mistico a achar uma pt pra esse tipo de coisa ^^ (nirvana caster, frost, rush, etc etc)

Agora uma duvida minha,será que esse buff de aumentar os danos das Habilidades vai funfar com as curas também?
LOLLL imagina? +40% aumentado na cura LOL (e 20% nos pots Very Happy )
Bem, tou muito ancioso pela chegada dessas magias e também pelo fato de quando os misticos invocarem um pet ele já vir com 50% da MP UHUUUUU
I Love Misticos apaixonado
kkkkkkkk
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Re: SKILLS UNDERWORLD: MÍSTICOS

Mensagem por guillotine em Qui 22 Mar 2012, 12:59

Pois é tem essa também,os pets com 50% de MP vai ajudar muito pra combar,vai da pra absorver o Demonio por exemplo invocar ele de novo e dar stun jah lol.

Tava olhando a primeira imagem no tópico,a mistica em forma de GRAVETO KKKKKKKK,so chines msm pra criar uns personagem assim lol.
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Re: SKILLS UNDERWORLD: MÍSTICOS

Mensagem por psyreaper em Qui 22 Mar 2012, 16:13

Será que vai ter o mesmo problema que tivemos com as atuais skills?

Por que a skill que recupera mana, pensavamos que recuperava 2k de mana, mto pouco e talz, mais tarde viemos a descobrir que recupera 2k de mana e mais um pouco durante 9 segundos, a quantidade depende se vc está em modo de batalha ou meditação.



Ainda to cabreiro com essas modificações......
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Re: SKILLS UNDERWORLD: MÍSTICOS

Mensagem por Anderson' em Qui 22 Mar 2012, 22:44

Agora uma duvida minha,será que esse buff de aumentar os danos das Habilidades vai funfar com as curas também?Putz,imagina se funfar?Vai ter 20% de aumento no efeito da cura+20% de dano(+ cura),vo encher meu hp com 1 cura e usar so 3 curas pra curar o HP todo do wb xD.

Assim eu acho que não, tanto que a desenvolvedora fez 2 tipos de buffs: um para dano e outro para cura, até pq ficaria muito idêntico ao fervor de sacer mas, porém, entretanto vai que temos uma surpresa assim como esse de recuperar mp e agora com pet com metade do mp. Se conseguimos ser bons sem eles imagine com? Vai tbm que esse buff de aumentar recuperação de poção seje tbm de mp? Very Happy Tô feliz pq hoje na frost qndo a sacer morreu e ficou afk eu consegui curar a pt todinha. '-'

Só no aguardo da expansão

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Re: SKILLS UNDERWORLD: MÍSTICOS

Mensagem por Fellipe10 em Ter 17 Abr 2012, 13:07

Sim, concordo com vc maninho.
Já somos bons sem esses buffs e tals imagine com eles? pet invocado com 50% de mp Uhu, aumento de dano e de cura e dos potions? muito massa ^^
Queria saber se a capacidade de buffs vai aumentar (tipo o Wb tá full buf e quando eu dou pétalas um buff some pra o pétalas aparecer)
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Re: SKILLS UNDERWORLD: MÍSTICOS

Mensagem por Anderson' em Sex 20 Abr 2012, 10:34

Acho que deve aumentar porque vão ser muitos buffs.

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Re: SKILLS UNDERWORLD: MÍSTICOS

Mensagem por Fellipe10 em Sex 20 Abr 2012, 17:57

Star Prairie Fire
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Espera: 120,0 segundos
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Cultivo Necessário: Mahayana
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Facção Necessária: Noite
Absorve 15 a 35%, com base em 25% da Força da Alma (Anima), efeitos de cura, incluindo Amuletos por 15 segundos.
Alcance de efeito de 45 metros.
Efeito torna-se muito fraco em 5 ou mais alvos.
Requer 2 Chi.

Será q vai precisar de livros como as do lv 79 ?
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Re: SKILLS UNDERWORLD: MÍSTICOS

Mensagem por Anderson' em Dom 22 Abr 2012, 10:54

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Alma Necessária: 3.000.000
Facção Necessária: ?
Cura todos os membros do grupo num raio de 20 metros em 25% do dano base mágico mais 783HP a cada 3 segundos. Dura 12 segundos.
Requer 1 Chi.

Essa cura não deveria gastar 1 chi, pq entre ela o a erva vital prefiro usar a vital que cura bem mais e por mais tempo, fora que essa é mais fraca que a cura do psy que não demora esse tempo pra usar de novo. Podia ser 30 ou 50 de vitalidade. Só se fosse pra usá-la junto com as ervas de cura e vital no meio de um GM por exemplo já que místico não tem bolha igual a sacer. Olhando por esse lado fica muita cura *-*

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Re: SKILLS UNDERWORLD: MÍSTICOS

Mensagem por psyreaper em Seg 23 Abr 2012, 09:27

Eu ainda não vou julgar as skill novas, com tantos erros nas traduções das atuais e tantos efeitos desconhecidos ou que não são bem aquilo que conhecemos...

Só fico no aguardo pra testar.
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Re: SKILLS UNDERWORLD: MÍSTICOS

Mensagem por Acorde em Seg 23 Abr 2012, 12:36

Pessoa,
25% de cura + 783 a cada 3 segundos = a 100% + 3132. Eu tenho 20k de atm ou seja em 12 segundos eu posso curar 23132 de hp em área, sem contar que ainda posso usar as plantas e petalas cadentes+ o buff Verdant Blessing, já da pra encher o hp de qualquer wb de plantão e ainda sobra.
A expansão no caso dos misticos veio colocar melhorar o papel de suporte da classe, fazendo com que a mesma se torne mais atraente em pts e tws, mas nenhuma skill de mistico foi pensada para excluir outras skills de outras classes, na verdade creioq eu são perfeitamente combáveis e podem colocar o my num novo patamar dentro do jogo!

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Re: SKILLS UNDERWORLD: MÍSTICOS

Mensagem por Anderson' em Sex 27 Abr 2012, 09:24

Exatamente o que pensei. Usando junto com as plantas mais algumas skills dá uma grande e poderosa cura.

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Re: SKILLS UNDERWORLD: MÍSTICOS

Mensagem por psyreaper em Sex 27 Abr 2012, 09:40

A pt só vai morrer se for de hk ou então em danos contínuos muito fortes.

A questão é que a expansão é muito linda, as skills tmb, mas quero ver quanto tempo vou ter que ficar na frente do pc pra conseguir kkkk
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Re: SKILLS UNDERWORLD: MÍSTICOS

Mensagem por Luiz Eduardo em Qui 10 Maio 2012, 18:10

vao ser boas essas skills novas mas nossa esse ress em area gasta 4k de mp é muita coisa. martelo
queria uma skills de atq que deixasse o tgt envenenado. mas ainda sim elas seram de grande utilidade
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Re: SKILLS UNDERWORLD: MÍSTICOS

Mensagem por psyreaper em Sex 11 Maio 2012, 06:39

A névoa rodopiante, de certa forma, envenena, e dura 45 seg Very Happy

Tá certo que só funciona se o cara tiver -60% de hp, mas já é alguma coisa xD
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Re: SKILLS UNDERWORLD: MÍSTICOS

Mensagem por fpgu em Sex 11 Maio 2012, 14:50

Revive todos os membros do grupos num raio de 15 metros. De volta a vida, imediatamente após a morte, o estado existe até 30 minutos. [Caso o alvo morra nessa período, poderá renascer] Perda de experiência é reduzida em 95%. Ao mesmo tempo, recupera 50% do HP e MP.

Não entendi direito, isso seria o autorress god em área?

Das duas uma, ou isso é um autorress em area, ou seja, todo mundo pode ressuscitar sozinho depois de 30 min, ou o mistico ressuscita o pessoal todo e eles já voltam à vida com o autorress... Pode ser erro na tradução, sei lá, mas só o tempo pra nos dizer. Ou o pessoal que joga no PWi...
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Frase do dia : Seria melhor ter ido ver o filme do Pelé


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Re: SKILLS UNDERWORLD: MÍSTICOS

Mensagem por Allariano em Sex 11 Maio 2012, 15:16

Ele da ress(do sacer, reduzindo 95% da XP perdida) nos jogadores(mortos) em área, e ao renascer ja ativa o auto-ress nos aliados.
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Frase do dia : =D


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Re: SKILLS UNDERWORLD: MÍSTICOS

Mensagem por Fellipe10 em Qui 17 Maio 2012, 18:23

Sério? LOL q massa
Mas mesmo assim queria uma skill q nem a do esp *-* se ñ poder pegar target ou uma de dano
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Re: SKILLS UNDERWORLD: MÍSTICOS

Mensagem por Anderson' em Sex 18 Maio 2012, 00:50

Ele da ress(do sacer, reduzindo 95% da XP perdida) nos jogadores(mortos) em área, e ao renascer ja ativa o auto-ress nos aliados.

Sério mesmo? Nossa que demais. Eu pensava que seria o buff normal só que em área. Imaginem ressucitar os alvos e ainda buffá-los? Muito legal. ^^

Razz


Última edição por Anderson' em Dom 20 Maio 2012, 07:57, editado 1 vez(es)
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Re: SKILLS UNDERWORLD: MÍSTICOS

Mensagem por Luiz Eduardo em Sab 19 Maio 2012, 17:32

nossa q massa
tmb imaginava q era como o buff normal de mistico so q em area. melhor ainda paz
espero encioso a chegada delas babando
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Re: SKILLS UNDERWORLD: MÍSTICOS

Mensagem por DragGuard em Sab 19 Maio 2012, 19:52

é so o buff isso é erro na tradução
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Re: SKILLS UNDERWORLD: MÍSTICOS

Mensagem por Luiz Eduardo em Seg 21 Maio 2012, 22:10

Acho q nao pois ta escrito "Revive todos os membros do grupos num raio de 15 metros. De volta a vida, imediatamente após a morte, o estado existe até 30 minutos. [Caso o alvo morra nessa período, poderá renascer]"
Acho q ta dizendo q todos q estão mortos num raio de 15 metros poderão renascer, e de volta a vida eles estarão com o buff . menina Espero q esteja certo
espero ansioso a expanção!!!!! sorrindo
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Re: SKILLS UNDERWORLD: MÍSTICOS

Mensagem por Fellipe10 em Seg 28 Maio 2012, 14:02

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Cultivo Necessário: Mahayana
Nível Necessário: 80
Moedas Necessárias: 500.000
Alma Necessária: 500.000
Facção Necessária: Noite
Absorve 15 a 35%, com base em 25% da Força da Alma (Anima), efeitos de cura, incluindo Amuletos por 15 segundos.
Alcance de efeito de 45 metros.
Efeito torna-se muito fraco em 5 ou mais alvos.
Requer 2 Chi.

Não é em área? pelo q vi depois de ter pego essa magia ñ é em área, a tradução está errada.
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Fellipe10
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