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SKILLS UNDERWORLD: ESPIRITUALISTAS

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SKILLS UNDERWORLD: ESPIRITUALISTAS

Mensagem por Priscila em Ter 20 Mar 2012, 12:11

Guia retirado do PWBRChannel

SKILLS ESPIRITUALISTAS (UNDERWORLD)








Nether Escape
Custo em MP: 960
Conjuração: 2,0 segundos
Duração: 1,2 segundos
Espera: 300,0 segundos
Arma Necessária: Orbe
Cultivo Necessário: Mahayana
Nível Necessário: 80
Moedas Necessárias: 500.000
Alma Necessária: 500.000
Facção Necessária: Noite
Faz todos os membros do grupo em 6 metros não poderem ser alvos. Duração de 3,5 a 7,5 segundos, dependendo da Força da Alma (Anima).
Efeito torna-se inválido em 5 ou mais alvos.
Requer 3 Chi.

Yan Fu Nether Escape
Atualização Habilidade Nether Escape
Custo em MP: 1212
Conjuração: 2,0 segundos
Duração: 1,2 segundos
Espera: 300,0 segundos
Arma Necessária: Orbe
Cultivo Necessário: Mahayana
Nível Necessário: 100
Moedas Necessárias: 5.000.000
Alma Necessária: 5.000.000
Facção Necessária: Noite
Faz todos os membros do grupo em 12 metros não poderem ser alvos. Duração de 5 a 9 segundos, dependendo da Força da Alma (Anima).
Requer 3 Chi.

The Source of Evil
Alcance: 28,5 metros
Custo em MP: 757
Conjuração: 0,5 segundos
Duração: 0,8 segundos
Espera: 180,0 segundos
Arma Necessária: Orbe
Cultivo Necessário: Mahayana
Nível Necessário: 100
Moedas Necessárias: 3.000.000
Alma Necessária: 3.000.000
Facção Necessária: Luz Negra
Lança um buff no raio de 15 metros para todos os danos e debuffs de habilidades de um alvo serem direcionados ao conjurador. Tais danos podem ser desencadeados pelo efeito da Alma da Vingança. Duração de 15 segundos.
Requer 2 Chi.

Soul per Tire
Alcance: 28,5 metros
Custo em MP: 909
Conjuração: 2,0 segundos
Duração: 1,0 segundos
Espera: 180,0 segundos
Arma Necessária: Orbe
Cultivo Necessário: Mahayana
Nível Necessário: 100
Moedas Necessárias: 3.000.000
Alma Necessária: 3.000.000
Facção Necessária: Sombra
Faz o alvo imune a todos os danos durante 10 segundos, recuperando 100% de HP, mas fica atordoado. O alvo largará a catapulta da Guerra Territorial.
Requer 2 Chi.

Wind Rock Burried
Alcance: 28,5 metros
Custo em MP: 606
Conjuração: 1,6 segundos
Duração: 0,8 segundos
Espera: 30,0 segundos
Arma Necessária: Orbe
Cultivo Necessário: Mahayana
Nível Necessário: 100
Moedas Necessárias: 3.000.000
Alma Necessária: 3.000.000
Facção Necessária: Noite
Lança uma maldição no alvo causando dano base mágico mais 130% dano da arma mais 6475 depois de 12 segundos.
Requer 30 Vitalidade.

Call of Duty
Custo em MP: 1515
Conjuração: 1,5 segundos
Duração: 0,8 segundos
Espera: 10,0 segundos
Arma Necessária: Orbe
Cultivo Necessário: Mahayana
Nível Necessário: 100
Moedas Necessárias: 3.000.000
Alma Necessária: 3.000.000
Facção Necessária: ?
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Re: SKILLS UNDERWORLD: ESPIRITUALISTAS

Mensagem por MG_GuGuuu em Ter 20 Mar 2012, 15:08

Todos os poderes são bons e na minha opnião os que mais serão utilisados serão:The Source of Evil, Soul per Tire, Call of Duty e Wind Rock Burried esses parecem q serão os mais uteis.
Estou louco para chegar a nova expanção e pegar essas skills *---*
Vou matar muuuito eo legal é que vai chegar outro imune porem o Soul per Tire vc fica Stunado mas recupera todo o hp só que a unica duvida q me deixou é se ele pode ser usado tanto em vc quanto em outros players mas ficará legal de qlqr forma
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Re: SKILLS UNDERWORLD: ESPIRITUALISTAS

Mensagem por Guizin101 em Ter 20 Mar 2012, 16:26

Ai q inveja dos Esps Sad
Sou Mistico também gostei das minhas habilidades mas queria uma dessa de ficar imune e a Wind Rock Burried.
Mas eu vi que a de ficar imune gasta 2 chí .. então prefiro ficar com as dos misticos pelo fato de sem DEBUFFs de Buffs cool
Realmente os Misticos vão ser mais chamados para a pt e vão ficar melhores no pvp (buff de aumentar o atk, e suga de cura e aumento da cura e ress em área)
E os esps também .. em pvp (teleportar o alvo até vc, a maldição e ñ poder clicar em ninguém vão ajudar Very Happy)

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Re: SKILLS UNDERWORLD: ESPIRITUALISTAS

Mensagem por lipefsa em Ter 20 Mar 2012, 19:05

UHUL What a Face affraid cheers lol! queimado
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Re: SKILLS UNDERWORLD: ESPIRITUALISTAS

Mensagem por fpgu em Sex 11 Maio 2012, 12:14

E os esps também .. em pvp (teleportar o alvo até vc, a maldição e ñ poder clicar em ninguém vão ajudar Very Happy)

Pelo que eu entendi Call of Duty só teleporta membros do grupo e não rivais de pvp. A única utilidade dela em pvp seria o esp usar Nether Escape antes, e enquanto está imune chamar alguém da pt pra ajudar a matar o rival.
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Re: SKILLS UNDERWORLD: ESPIRITUALISTAS

Mensagem por Aoki em Qui 31 Maio 2012, 11:54

Eu vi algumas pessoas reclamando das skills, principalmente da que você recebe os danos por outra pessoa. Eu usei essa habilidade no PWI que salvou PT(a la vem a historia)
Estavamos eu(esp) um Sacer e um WB na bh (n lembro o boss), dai o wb( que tava no boss) começou a ficar sem hp e o sacer que tava curando, estava sendo hitado por 4 mobs. Sleep
Eu usei rapidamente a habilidade The Source of Evil e os danos vieram pra mim. Usei Pot de chi e imediatamente usei a habilidade de imunidade a danos(nome......) e ja usei a habilidade de aumentar def. Resultado: Deu tempo de o sacer curar o WB, se curar e o WB matar os MOBs sobrando apenas o BOSS.

O que eu quis dizer é que não importa o quao tosca seja a skill, sempre havera um utilidade pra ela!
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Re: SKILLS UNDERWORLD: ESPIRITUALISTAS

Mensagem por fpgu em Qui 31 Maio 2012, 12:49

Eu adorei, todas as habs de Esp, principalmente a de absorver dano. To doido pra minha pegar 95 logo e pisar em Morai. Ela vai pra Iluminatti antes pegar a hab de dano de terra, depois vai pra Corona pegar o dinossaurinho e a hab de absorver dano.. To doido por essa! E por último fica em Névoa, p/ pegar a cura 100%, o orbe novo e a asa abissal.
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Re: SKILLS UNDERWORLD: ESPIRITUALISTAS

Mensagem por Aoki em Qui 31 Maio 2012, 14:11

Falando nisso(asas) Alguem sabe alguem sabe algum site que mostra os voos que estão pra venda em Morai?
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Re: SKILLS UNDERWORLD: ESPIRITUALISTAS

Mensagem por fpgu em Qui 31 Maio 2012, 14:14

é o Tempestade, voo 2,7. Só pega na Névoa.
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Re: SKILLS UNDERWORLD: ESPIRITUALISTAS

Mensagem por MG_GuGuuu em Qui 31 Maio 2012, 17:13

Cara as Habilidades novas do Esp ownam D+ a de absorver dano nem se fala é show e sem falar q é uma boa salva vidas de wb
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Re: SKILLS UNDERWORLD: ESPIRITUALISTAS

Mensagem por Paula Santana Castros em Sex 15 Jun 2012, 20:07

[i] flor ESP, com uma especie de tanker....vc livra todos da pt.... e fica sendo o unico alvo pros enemies. O.o poxa, bem q poderia se livrar tbm afinal somos DANO e naum TOMO.
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Re: SKILLS UNDERWORLD: ESPIRITUALISTAS

Mensagem por Rebecca em Seg 18 Jun 2012, 07:56

è simples vc ativa magia branca, depois ativa alma do espiritualista pra ficar imune e abre a skill de direcionar os danos em vc.

Funciona q e uma beleza fica show *--*
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Re: SKILLS UNDERWORLD: ESPIRITUALISTAS

Mensagem por MG_GuGuuu em Sab 23 Jun 2012, 14:53

simples vc ativa magia branca, depois ativa alma do espiritualista pra ficar imune e abre a skill de direcionar os danos em vc.

Funciona q e uma beleza fica show *--*

Nem fala fiz uns testes em um private esses dias e nossa owna muito todas as skills nossa muito boas mesmo, adorei todas
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Re: SKILLS UNDERWORLD: ESPIRITUALISTAS

Mensagem por IvaldoJr em Qui 19 Jul 2012, 16:43

Call of Duty e The source of Evil são as skiil mais uteis da nova expandão. Call of Duty, Recall Infinito *o*, The source of evil, owna *.* Tanto em ep, wr ou wb.
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Re: SKILLS UNDERWORLD: ESPIRITUALISTAS

Mensagem por YunnaMei em Seg 30 Jul 2012, 13:55

essas ja são as skills oficiais?
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Re: SKILLS UNDERWORLD: ESPIRITUALISTAS

Mensagem por NeoApolo em Seg 30 Jul 2012, 14:26

Já são sim Yunna
Temos uma area só pra isso em http://guiapw.forumbrasil.net/f43-nova-expansao-submundo-area-temporaria

Um ótimo guia feito pela Alysteran da equipe de tutoriais sobre as skills é http://guiapw.forumbrasil.net/t2114-guia-de-skills-da-expansao-submundo-morai

E outro guia feito por ela sobre skills e itens é http://guiapw.forumbrasil.net/t2109-guia-de-faccoes-skills-e-itens

Se me permite, fiz um guia introdutório sobre morai, está um pouco menos completo mas serve como introdução. Qquer duvida consulte os outros topicos da area. Meu guia: http://guiapw.forumbrasil.net/t2074-guia-sobre-duvidas-do-submundo
Abraços
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Re: SKILLS UNDERWORLD: ESPIRITUALISTAS

Mensagem por YunnaMei em Seg 30 Jul 2012, 14:48

Voce tem me ajudado bastante Neo estou muito grato, vou consultar sim ^^
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Re: SKILLS UNDERWORLD: ESPIRITUALISTAS

Mensagem por Rebecca em Qui 09 Ago 2012, 15:09

Nao gostei da skill de tirar cata ela nao e pro oponente ¬¬ so funciona e vc ou no seus aliados ¬¬

total fail as skills de psy so presta a de 3 chi ¬¬
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Re: SKILLS UNDERWORLD: ESPIRITUALISTAS

Mensagem por MG_GuGuuu em Qui 09 Ago 2012, 16:02

Bom Vou ter que concordar plenamente todas muito fail porém certamente a de chi 3 é a melhor pois o deixa incapacitado de set target de qualquer 1...mas eu amei também a q teleporta =D mt fashion a skin dela porém sem utilidade alguma pelo fato de ñ pegar em instancias
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Re: SKILLS UNDERWORLD: ESPIRITUALISTAS

Mensagem por Rebecca em Seg 20 Ago 2012, 11:05

Ela deveria funfar em qlq lugar ai seria owner mas nao funfa então nao presta so e legal a conjuração.

De resto gostei de nenhuma aquela porcaria de telecinesia q dano mais lixo, A de cata pra aliado #fail master, e eles vem uma uma porcaria pra tomar dano pelos amigos. Não sabia q eu era wb ¬¬

Na boua a classe espiritualista fico muito lixo perto das outras classes nessa expansão. PSY, WF e ASS ganharam naad q presta.
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Re: SKILLS UNDERWORLD: ESPIRITUALISTAS

Mensagem por Chu em Seg 20 Ago 2012, 16:57

Pra quem não manja jogar em grupo nenhuma skill deve prestar mesmo.
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Re: SKILLS UNDERWORLD: ESPIRITUALISTAS

Mensagem por Felipe em Ter 21 Ago 2012, 09:49

Nossa ep então nem se fala..
Mistico tem as curas mas nada comparado a prece e mar sem fim e seus buffs. pra up a de não perder xp é boa, mas depois de certo lvl nem tem necessidade... Nem uso nenhuma skill dessa na minha ep, mago de metal suahsu, muito lixoso, deveriam é ter dado mais dano nas skill de ep principalmente no Rito e na skill do 100.
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Re: SKILLS UNDERWORLD: ESPIRITUALISTAS

Mensagem por MG_GuGuuu em Ter 21 Ago 2012, 10:17

felipe não é a questão do dano nos esp e nem nos Eps é que todas mesmo que saiu para Wf, Esp, Merc são totalmente inuteis...o imune novo do esp q faz o alvo perder a catapulta eu fui seco nos Wbs inimigos usando ela mas não funfa cara isso sim é fail sem falar q a telecinese da um dano horrivel não uso nenhuma mesmo...
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Re: SKILLS UNDERWORLD: ESPIRITUALISTAS

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